GG054 НАСТОЛЬНАЯ ИГРА "СИГГИЛ"(РК)
Описание
Прежде, чем начать партию в игру Сиггил (Siggil), хорошенько перетасуйте колоду карт, выберите одну из раскладок: "Проход", "Черепаха", "Пирамиды", "Река", "Столбы" и разложите карты, как это представлено на схематическом рисунке. Первым делом взгляните, или на образовавшемся Сиггле нет свободных духов. Духов в игре всего семь, на карточках они обозначены рамкой по периметру карты и имеют свой численный индекс, а также цвет стихии. Свободными духи считаются в том случае, если поверх них не лежит другая карта. Всех свободных духов следует вынуть из Сиггла и выложить в импровизированный рядок.
Теперь участники ходят по очереди, в свой ход активный игрок может взять на руку любую карту с поля, если она является открытой. Открытой считается карта, которую сверху не перекрывает никакая другая карта. Каждый раз, когда вы забираете с поля карту, перекрывающую одну или несколько нижних, не забывайте переворачивать их (если те лежали рубашкой вверх) и делать открытыми.
Чтоб пленить духа и подчинить его своей воле вам понадобится собрать на руке комбинацию из трёх карт с тем же численным индексом или с тем же цветом стихии, что и у духа. Если вам удалось собрать необходимую комбинацию, вы выкладываете перед собой три собранных карт, а после забираете карту соответствующего духа и кладёте его рядом. Теперь, чтоб переманивать вашего духа, соперникам понадобится, чтоб в их комбинации было на 1 карту больше, чем в вашей. Впрочем, они могут не зацикливаться на вашем духе, и бороться за оставшихся.
Игра Сиггил (Siggil) завершается, когда с поля забирается последняя карта, а игроки не могут собрать больше ни одной комбинации и не могут пленить или переманить ни одного духа. Победителем считается маг, сумевший подчинить своей воле больше остальных пробуждённых духов.